たまには自分語りもしたいのさ

team Galaxy Ariseのチームブログ兼レイの個人ブログです。

ハリネズミ一派とかいう一派のお話

こんにちはー

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最近は日差しも照ってきて夏を感じさせる暑さになってきましたね。

 

 

今回は、みなさんもたまにタイムラインで見かけたこともあるかもしれませんが「ハリネズミ一派」について書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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はい。

既に何度も解散を繰り返してます。

 

 

そんな事はおいておいて本題のハリネズミ一派なのですが、正直なところ書いてる自分も一派の人達も、なんでここまで名前が浸透したのかよく分かってません!

 

 

今でこそハリネズミハリネズミTwitterでも話してますが、元々言うほど自己主張激しくなかったですし気づいたら名前が広がってたって感じです。

 

 

とりあえずハリネズミ一派について簡単な説明を箇条書きで説明していきたいと思います。

 

 

ハリネズミ一派、、、

 

・小倉チーム戦を0-3ドロップした3人組

ハリネズミをこよなく愛する(?)

イナズマイレブンが大好き

・ジョーカーズが好き

・教祖は2コス1/3刃ネズミ

・最近ガチャダマン(デーモンコアくん)に浮気中

・ことある事に仲間を売りがち

・定期的にメンヘラになる

不定期で急にグループ通話で密会が始まる

 

 

ざっとこんな感じです。

 

 

 

次に一派のメンバーの紹介です

 

 

 

HN:ユウジ(@syuga_love_DM)

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画像右

 

鹿児島のdmp

多分一派の中で1番まともだしメンヘラにならないし仲間も売らない、、、て思ってそう書こうとしてましたけど、どーなつさんとの密会の結果全然まともじゃないしメンヘラにもなるし仲間も売るって結論になりました。

1番最初にTwitterアイコンをハリネズミにしていて、ハリネズミの名前を使ってチーム戦に出たきっかけもこの人。

墓地を使う山が好きなイメージがあるけどやっぱりユウジスペシャルといえばオールデリート!

一派内で唯一優勝経験もあり南九州ではよく勝ってる強い人。

でも、どーなつさんからプレイ遅すぎ😡と注意されがち。

高校時代に先生にカードを拾われ、クラス全員の前でおーいこれユウジのだろーと言われ公開処刑された実績あり。

ちなみにメンバーのどーなつさんと学生時代同級生で仲が悪かった?という噂が))

 

 

 

 

HN:どーなつ(@donathu_nathu)

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鹿児島のdmp兼アトリエcs運営

定期的にメンヘラになります。

定期的に引退宣言します。

定期的に仲間を売ります。

でもめっちゃ優しいいい人です。

僕の元囲い第2号くらい。

実は自分との面識は自分が鹿児島にいた頃はほとんどなくて、話したのも初めて会ったのも自分が福岡に来てから。

ジョーカーズが大好きでバイクとかガンバトラーみたいなアグロが好きなイメージだけど結果を残すのはデスザークだし実際の所何でも好きそう。

多分ほんとは僕の事大好きでしょってくらい絡んでくれるし僕の問題発言とかすぐスクショして温めてるらしい。

 

 

 

HN:レイ(@Raydmp0000)

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画像左

 

このブログを書いてる本人。

元鹿児島のdmpで今は福岡の人。

ループ山とコントロールが好きだったはずが、嫌いで相手に使われたら嫌な山を組んで練習するようにしてる為もう何が好きだったかよく分かんなくなってきてる。

みんな勘違いしてるけどジョーカーズはあんまり好きじゃない。むしろ嫌い。

定期的にメンヘラになるし仲間も売りますごめんなさい。

最近は謎に囲ってくれる人達が増えたけど同時にフリ素も増えました。

 

 

 

 

紹介はこんな感じです。

 

 

 

不定期でvaultしながら通話したり、通話で騒ぎながらTwitterでも騒いだり、ハリネズミやネズミのツイートやメンヘラツイートを投下したりしますが、あーこれがハリネズミ一派か、と見て頂けたら嬉しいです。

いつかハリネズミcs開けたらいいなとか密かに3人で話してます。

 

https://buddymeter.com/quiz.html?q=Pu5pYiM

↑一派のクイズです。よかったらどうぞ

 

 

 

福岡に住み始めてから福岡鹿児島双方のdmpからよくTwitterとかで名前が出てくるdmpを紹介するブログを書いてと言われましたので近いうちにそういうブログも書く予定です。

 

他にもデッキとかgp、csのレポとかも気が向いた時に文章量重視で書いてますのでよかったら読んでくれたら嬉しいです。

 

 

 

それでは今回はこの辺で

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GP8thの思い出とかなんとか

こんにちは、レイです

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今回は、先日行われたGP8thで使用したデッキの事や思い出を文章に起こしたいなと思い筆を執る事にした。

 

 

 

まず今回のGP8th1日目の2ブロック。

自分の選択肢としては

 

 

緑ジョラゴン

 

赤青覇道(クローシス覇道)

 

ドロマーオレガオーラ

 

の3択でした。

 

 

しかし、覇道もオレガオーラも他人に任せっきりで緑ジョラゴンの事しか考える余裕がなかったので最終的にはジョーカーズを選択することになった。

 

 

色んな方からジョーカーズのリストが欲しいと言われ、とても嬉しかったのですが、結局自分で使ったリストも納得いくものでは無かったので、調整段階で出来上がった適当なリストを渡してこれ触ってみて感想頂戴ねで止めてしまった。

 

 

 

正直、ジョラゴンで安定してオポ落ちばかりで大して結果も残してない自分のリストに価値なんてあるのか、いやないでしょとメンヘラチュリスを召喚してたよね。

 

 

ホテル一緒だった方々はもしかしたら1日目の前日に自分が機嫌悪くしてて迷惑かけてたかもしれません。

申し訳ないですm(_ _)

 

 

 

そんな前日譚は置いておいてこれがGP1日目に自分が使用したリストになります。

 

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リストの細かいところや採用理由などよりも、今回はGPでの試合の振り返りというか思い出にリソースをさきたかったので控えておきます。

 

 

1つだけ書くとすれば、調整段階で赤白轟轟轟ブランド相手に有効なタイミングで1枚以上トリガーを踏ませることで、先行を取られていても従来の赤白轟轟轟ブランドでもあったような2tツッパプランミクセル絡みなどのどうしようもない上振れ以外は仰ぎみよさえ踏まなければ返せると分かっていたのでトリガーを増やしました。

 

バイナラドアが4でなく、マンオブすてーるを優先した理由はソーナンデスがない以上バイナラドアでしか出来ない動きが減ってるという点とミクセル下で盤面に残らず有効トリガーとして働いてくれない事が多いためだ。

 

 

赤白対面でここバイナラドアじゃなくてマンオブすてーるなら勝ってたが多すぎた。

 

 

次は各試合の流れと思い出語りです。

 

 

 

1回戦

ネクラバラギアラ〇

 

相手が魂フエミドロスタートではなく、こちらタイソンズぽくちんチェンジガチャダマンスタート

 

 

ハンドに画用紙もあり好スタートかと思いきや

 

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踏んだ時は人生終わったと思って負け確信してた。

 

 

ただ後々思えばこれでマナ伸びたしミノガミの的消えたし相手撃たなかった方が良かったのでは?と考えてた。

 

 

その返しのターン相手は本日のラッキーナンバーで「4宣言」

 

 

ガチャダマンでの面展開を嫌ったのだろうが次は画用紙のターンなので気にせず返し画用紙。

最後は相手のマナが伸びきる前にジョラゴンマンハッタンスロットで盤面にジョラゴンマンハッタンの5打点プラス3打点を作ってフィニッシュへ。

 

 

マンハッタン3点!!

 

 

まだ1回戦なのにめっちゃ祈ってた。

幸い3点では何も踏まずにジョラゴン2点!!

 

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めっちゃ冷や汗かいたよね。

正直トリガーで返されてても勝ってたとは思うけどそれでもやっぱ怖かった😭

 

 

 

 

 

2回戦

ドロマーオーラ〇

 

まず最初の先行後攻を決めるじゃんけんでトラブル。

 

隣の卓のじゃんけんと重なり相手の後出しみたいな感じになり対戦相手が

 

「もう1回じゃんけんちゃんとしましょうか😅」

 

と言ってくれた。

 

 

めっちゃ優しい☺️

ちなみにその時の手は僕が👊で相手が✋

 

 

再ジャンケン。

僕は頭の中で「もっかい👊だしたろー」

て思ってた。

 

 

 

じゃんけんぽん!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕「👊」

 

相手「✌」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャドウバース楽しい!!!!

 

 

 

 

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ループするまでは流石にいけなかったけどジョラゴン2枚の暴力で制した。

 

ヤッタレマンヤッタレマンしたあたりから対面の態度が急変した。

 

先行トーブゴブリーアリスバフォメット倉木だしそりゃキレる。

 

 

 

 

 

 

3回戦

赤白轟轟轟ブランド〇

 

先行タイソンズスタートからの

 

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最後はガンマスターで盤面ぐちゃぐちゃにした。

 

ガチャダマン4枚使った気がする。

 

ガチャダマン4枚はほとんどの人に否定されてたけどいれてて良かったとほんとに思う。

 

 

ガチャダマンメジャーなカードだと思ってたけどめっちゃテキスト確認されて、その度に首捻られて怖かった。

 

 

 

 

 

 

4回戦

赤白轟轟轟ブランド〇

 

じゃんけんに負けた。

 

 

 

「You Lose.」

 

 

 

 

 

 

終わった。

 

 

 

 

 

 

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はぁ、病む。

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あー、はいはいデュエルマスターズ楽しいね。

 

 

まぁこれは仕方ないと思った。

 

 

次の試合はじゃんけんに人生かけるかとか考えてた相手の先行3t目。

 

こちら盾3枚、盤面にヤッタレマンのみ

 

 

相手盤面に殴れる轟轟轟ブランドとミクセルとプーンギ

 

相手轟轟轟2点を通しにくる。

 

あれ、ミクセルからじゃないんだと思いつつ色んな人に聞いてみたら轟轟轟から殴る理由はあるらしい。

スロット踏めば勝ちみえるやん!!!!

 

 

捲れたのはヤッタレマンとなんか忘れたけどトリガーじゃないやつ。

 

 

 

終わった、、、

最後のミクセル1点でスロット見えなきゃ負けだ。

 

 

 

 

 

相手「プーンギ1点!!!!!!」

 

 

 

 

 

 

僕「!??????」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕「少し祈らせてください。

🎶心強くする  好きだという気持ち

それが暗闇を火と光で照らす

本当の未来を 掴み取るために

迷いを捨てて走り出せ!」

 

 

「心クロスして召喚!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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宮永さんありがとうございます😭

 

ヤッタレマン2体目ともみじで無理矢理ジョラゴンたててマンハッタンスロットつっぱで勝ち。

 

 

勝ちたすぎて殺意剥き出しにしてたし、対面も勝手に勝った気になってカードの扱い雑になってたしプレミ拾えて良かった。

 

 

 

 

 

 

 

5回戦

黒単ゼオス入りオーラ〇

 

ただただ凄い強い!て思ったデッキだった。

 

ハンデスで画用紙削ぎ落とされてずっと泣きながらターン返してた。

 

 

相手の盤面には

 

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上も振るわなくだいぶ厳しい試合だったが相手もこの盤面を作るまでにハンデスでリソースを自分から割いているのであまり動かずターンエンドのし合いが続いた。

 

 

やっとの思いで上からスロットを引き7777777を唱えてゼオスとバーボシュタインの除去に成功。

 

しかしまたすぐにゼオス2体目が出てきて、相手が痺れを切らしてか盾を殴ってきた。

ジャスキルは無かったので先に刻んでおこうということだと思う。

デジルムカデパワードブレイカー2点!

 

 

、、、

 

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デジルムカデをマナ送りに。

 

そして超GRゾーンから出てきたのはツタンメカーネン。

 

実質バイナラドアだ。

 

ワンドローでキングザスロットンセブン。

 

 

ターンが帰ってきた。

上から引いたのはキングザスロットンセブンの2枚目。

 

画用紙が欲しいと思いスロットンセブンをキャストすると来てくれたのは

 

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除去が多い山だったのでそのままどつきスロットディスカードで見えたのは

 

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どーなつさんありがとうございます😭

 

 

対面の方とても優しい人で、終わった後に話しかけてくれた。

 

世の中負けてキレ散らかす人やヘブンズフォース2枚目をどうしたらハンドから吐ききれるか全力で考えたあげくにやっと

「マナに置けば良かったんですよねぇww」

とか言い出す人もいるけど捨てたもんじゃないね!

 

 

 

 

 

 

 

6回戦

赤白覇道〇

細かいゲーム進行覚えてないけどガチャダマンで盤面取りながらぽくちんで蓋して、どついてきたとこにトリガー1枚踏ませてた気がする。

 

 

ジョラゴン着地まではいけたけどディスカードして強い札がなくてだいぶロングゲームになった。

 

 

なんとか最後はジョラゴン2体たててスロット面展開でゲームエンド(だったかな)

 

 

 

またもや対戦相手とても気さくな良い方で、終わってからも周りにギャラリーがたくさん集まってきてたにも関わらずフリーを申し込んで来てくれた。

 

 

山の内容探られるの正直嫌だったけど対面が凄い良い方だったので3戦ほど受けることに。

 

〇〇〇

 

 

gwdないってやっぱ落ち着く。

 

 

お互い本戦で会いましょうねと挨拶をして、上がれるかどうかの分かれ目になってくる7回戦へ進むことができた。

 

 

 

 

 

7回戦

ラッカオーラ覇道〇

 

公開領域だけでも行燈どろんや仰ぎみよ、ニャミバウン等などトリガー多めの覇道だった。

 

 

ゲーム進行は非常にシンプルで、こちらはぽくちんガチャダマンを引けずタイソンズもみじなどでマナブースト

 

 

確かプーンギを添えながらアグロされ盾がこちら3枚の時にフレア覇道をされる。

 

 

 

盾から見えたのは、、、

 

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今日は俺の日!

相手に殴れる打点は無かったので盾1枚の状況でターンが帰ってくる。

 

 

相手の盤面は確かプーンギ1のみ

 

 

盤面の生き物をバウンスしギリジョラゴン2体の着地に成功。

 

 

 

ただしここで、相手が1度ゼノシャークでクリメモを撃ってることを思い出す。

 

サーチの時相手は盾確認をする際に1枚何かが埋まってることに気づいたのか途中からほとんど内容を確認することなく早い動作でデッキカットに入っていた。

 

 

 

「仰ぎみよ、閃光の奇跡!」

 

 

 

マンハッタンで踏みてえなあ。

 

 

 

 

マンハッタン3点で仰ぎみよを踏むことだけに人生をかけながらスロットで過剰打点を作り、マンハッタン3点処理

 

 

 

トリガーニャミバウン

GR召喚バツトラの父

 

 

 

対面が呪文と同じ処理でジョラゴンをバウンスしようとした為ジャッジを呼び対処をしてもらうことに。

 

 

画用紙ディスカードでループすることもできたが制限時間も近づいてきていたため、仰ぎみよ以外では絶対返されない盤面を雑スロットで作り相手の盤面を空にしていざジョラゴン2点!!

 

 

「相手ただ盾チェックしてないだけで仰ぎみよなんて埋まってないんじゃね?」

 

 

そんなこと考えてたんだけど

 

 

 

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終わった。

GR召喚、バツトラの父

GR召喚、ドーピング野郎

 

泣きながらターンを返す。

 

幸い追加のSAは無くジャスキルのみ

 

 

残る自分の盾は1枚のみ。

 

 

なんかここら辺から後ろや前にたくさんのギャラリーが出来てることに気づく。

ユウジさんとかネオくんとかいたのかな。

 

 

 

 

後は祈るのみ。

ジョラゴンループちゃんとして盾確認しとけば良かったとめっちゃ後悔してた。

 

 

ドーピング野郎1点!

 

 

 

 

 

盾1枚をゆっくり捲った。

 

 

 

 

 

 

そんな時ふと聞いた事ある音楽が流れてきた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「🎶心強くする 好きだという気持ち
   

    それが暗闇を火と光で照らす
   

    本当の未来を 掴み取るために
   

    迷いを捨てて走り出せ!」
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 「心クロスして召喚!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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宮永さん最強か????????

 

 

 

試合終わった後に土亀さんとかユウジさんたちが応援に来てくれてたのに気づいてめっちゃ嬉しかった。

 

 

 

 

 

 

 

8回戦

零緑t赤ジョラゴン❌

 

今回のGP初のミラーだった。

対面のリストはソーナンデスジャングルオラマッハなどがしっかり採用されていてだいぶデッキパワーが上がっているものだった。

 

 

 

しかし、どこかで聞いたことがある。

 

 

 

 

 

 

 

「ミラーとかジャンケン以外ねえだろ」

 

 

 

 

 

 

団長が教えてくれたことだ。

 

僕は、ガチャダマンでヤッタレマン除去って捲れるしマンハッタン3点でマンオブすてーるだって強いし後手でも普通に捲れると思ってた。

 

実際調整段階でもそのような結果は出ていた。

 

 

 

最初は👊、じゃんけんポン!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「「You Lose」」

 

 

 

 

「何で負けたか明日まで考えといてください」

 

 

 

 

なんなら2パスしたし相手の動きも強いし気づけばドンジャングルにジョラゴン2体目までたてられてた。

 

 

 

じゃんけん勝っても引き弱すぎたしシャドウバースすらさせてもらえなかった。

 

 

 

 

 

 

負けた後、コチョウ選手の周りに福岡のdmpが集まっており何かと思えばみんな8-0や7-1してるとのことだった。

 

みんなで本戦上がりたいねとかなんとか話してモチベ上げつつ最終戦に向かう事となった。

 

 

 

 

 

 

 

 

9回戦

赤白轟轟轟ブランド❌

 

対面はしゅーうぇい組のアーチー選手だった。

 

試合前に、

 

「何回戦負けですか?」

 

と聞かれたので8回戦負けですと答えると、

 

「ならお互い勝っても負けても上がれると思うんで気楽に行きましょ」

 

的な事を言われた。

 

 

正直7-2じゃ上がれないと思ってたのでのまれることなくゲームに集中できたとは思う。

 

 

じゃんけんに負けて相手の先行プーンギスタート(だった気がする)

 

こちらはタイソンズでスタートしガチャダマンで面を取ろうとするもダンガスティックBかなんかの2000ラインが出てきてしまいプーンギを除去れず。

 

 

相手の次のターンにキルしようと刻む動きに対して7777777を踏ませることに成功

 

 

 

正義の意志にひれ伏せかなんかでドープが出ていたので2、3、4どれかがヒットすればキルターンをずらせるといったとてもタイミングのいい7777777だった。

 

 

 

 

今日は俺の日、この程度の要求値空かす訳ないやろ!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

空かしたよね。。。

 

 

 

 

 

 

負け。

 

 

 

7-2

 

 

 

予選の話はここまでとなる。

 

 

 

 

正直、GPに来てまでイエサブcs9位落ちよろしくオポ祈りする事になるとは思わなかった。

 

 

結果を待ってる間にめがまつさんやぼんくらさん達の元に行き、

「レイくん129位落ちでしょ」

と煽られたりでメンタルやられてた。

 

 

 

 

 

 

結果発表の報告アナウンスが流れてきたので自分の名前を探すと、、、

 

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上がってた、、、しかも割とギリギリじゃなくて余裕ある順位で安心した。

 

 

朝から色んな方が自分を俺フューチャーしてくれてたので、超CSでの雪辱を晴らせるんじゃないかって思った。

 

 

 

本戦決まった時色んな方々からおめでとうと言葉をいただきめっちゃ嬉しかった。

 

 

 

でもGPで本戦上がって128で落ちるのなんかしょうもないし、1戦でも長く本戦にいたい、思い出深いカードだしモルネクが欲しい、、、とモチベを下げずに挑めたとは思う。

 

 

 

 

 

 

本戦1回戦

赤白轟轟轟ブランド❌

 

どんなゲームだったか、どんなプレイをしたか、鮮明に覚えてるけど敗因が2つ、どうしようも無かった。

 

ただ1つ嬉しかったのは、6回戦で当たった赤白覇道の方が隣に座っていて本戦に一緒に上がれていたことくらいだった。

 

 

 

1つ、先行取れれば勝てた(かもしれない)

 

 

よくある負けた時の言い訳だ。

実際先行取れてれば上からマグナムルピアのターンまで行かずにキル打点を作れたと思う。

 

みんな、じゃんけんに勝つとゲーム展開によればトップから〇〇引かれて負けたーwww、でさえもケア出来ることがあることを覚えておいて欲しい。

 

 

じゃんけんに負けた自分が悪い。

 

 

 

今のデュエルマスターズ、じゃんけんの方を研究する人がいるくらいだし、自分でもdmp間のじゃんけんは勝ち方があると思ってるので仕方ないやとも言いきれなくて悔しかった。

 

 

 

 

 

2つ、あと1枚緑マナがあれば勝てた。

 

 

よくある緑ジョーカーズよりも緑は多く採用してるリストではあったが、初手と山から緑マナが見えることはなく、全部盾から見えたものであったため、序盤のブーストが出来ず上からこんにちはしたガンマスターもマグナムルピアに阻まれ、ガチャダマンで序盤に面を取る事すら許されなかった。

 

最後の最後で緑ジョーカーズの悪いところが出てしまった

 

 

 

 

 

 

 

本戦に上がってミクセルを手に入れる事が出来て嬉しかったが、それと同時に悔しさも残った良いGP8th1日目となった。

 

 

 

 

 

 

2日目は、就職にも影響しないのにみみみさんが3333cコントロールのリストを何個か教えてくれたのでそれを基盤に、サノルさんや土亀さんが使っている5cを参考にして組んだ5c蒼龍で挑んだ。

 

 

 

だいたいどの試合もロングゲームだったし、あまり試合の内容を覚えていないので細かくは書かないが、自分が5cになれてないが故の大きなプレミをして1ゲーム落としているのでまだまだ練度が足りないなと思えた。

 

 

 

2日目は、抹茶さんやみみみさん、ぐみん選手といった熊本dmpが3333cでフィーチャーマッチに呼ばれていてみんなとてもかっこよかった。

 

 

 

 

 

 

GP8thに向けて調整に付き合ってくれた方々や当日対戦した皆様、運営の方々にジャッジの人達は本当にありがとうございましたm(_ _)m

 

 

楽しいGPをありがとうございます。

 

 

 

 

調整は特に、ハリネズミ一派(笑)のユウジさんやどーなつさんに加え、サノルさんや土亀さん、団長にくらんと、vaultで野良相手してくれた方々にはほんとに感謝してます。

 

 

これからも勝てる人間になれるように頑張ります(^ω^

 

 

 

 

 

後はなんか適当に、GP8thでの思い出画像貼りたくっとくますね✋

 

 


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レイネズミとユウジネズミ


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僕とユウジさんと土亀さん

 

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ハリネズミ一派の教祖を拝む図


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南九州朱雀連合と朱雀を裏切った数名


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ジョットガンハリネズミ


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どーなつさんの形見を拝む僕とユウジさんとあきまるくん

 


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ミクセルスマイルfeat宮永さん


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ふじたくさんはただじゃ帰らねえ!

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カードストライクさんのフリースペースで思い出撮影

 

 

 

 

 

それではこの辺で、、、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

白零サッヴァーク-エリア代表決定戦-

こんにちは、レイです

 

ドロマーネオンクスのデッキ紹介からだいぶ経ちましたが今でも閲覧数が増え続けていて嬉しい限りです。

 

エリア代表決定戦に出たので久しぶりにブログの方を書きたいと思いました。

白零サッヴァークを使用したのですが白零鯖のブログはGP優勝、準優勝構築考案者のtaisei/AKN選手の有料ブログくらいしか見かけたことが無かったので、ブログにお金は出せないけど…て人にもこちらは無料ですので是非最後まで見ていただけると嬉しいです。

 

実のところ僕は、GP7th優勝準優勝の有料ブログを読んでいないので分からないが、無料ならこの程度だよねくらいで読んでください、、、

 

 

 

 

本題に入りますが、まずは九州エリア代表決定戦までの調整期間の環境読みを話していきたいと思います。

 

 

個人的に、九州のエリア代表決定戦環境のメタに1番影響を与えたのは「赤青覇道」の存在だと思います。

 

GP前々日の京都csで結果を残しGP7thでも猛威を振るいましたが、エリア1週間前にぐみん選手が黒崎csにて赤青覇道で優勝しブログも公開された事が九州のプレイヤーにはとても印象に残ってるのではないでしょうか

自分も直ぐに調整仲間と組み、調整しましたが「強い」の一言でした。

九州で多いデスザークに有利がつき、ジョーカーズや轟轟轟ブランドにも有利なんて弱いはずがないです。

環境内で1番勝率が低いとまで言われた白零サッヴァークに対してもオニカマスが見事に刺さり、全然勝てない訳ではなくプレイを詰めきれていない白零には勝ち越せる程だと思います。

 

そんな中僕が読んだ環境は、最大母数赤青覇道で次点にジョーカーズやチェンジザ覇道、デスザーク、轟轟轟ブランド、続いて赤青覇道をメタってトリガービートや白零サッヴァークというものでした。

正直デスザーク誰も握らんのじゃないかってくらい赤青覇道が強かったのですが、殿堂構築でも使える為所持しているプレイヤーが多く、赤青覇道以外の山に一定以上の勝率が出る為なんだかんだ極端に減る事はないと考えてました。

轟轟轟ブランドやジョーカーズは現在の2ブロック環境では少し下位に見ていましたが、デスザークと同様の理由から一定母数はおり、予選6回戦中1度は当たるかなくらいで思ってました。

 

 

 

次に、白零サッヴァークを握ることに決めた経緯についてです。

 

自分は権利後半戦で、何でもいる福岡の権利戦環境を広く見れるだろうと思いデスザークと白零サッヴァークを使い続けた結果GP優勝構築とまんま同じ白零サッヴァークで権利を獲得しました。

 

その後、エリア代表決定戦に向けてデスザークと白零サッヴァークに焦点を合わせて握る山を考えていました。

そんな中赤青覇道の優勝報告に加えブログまで公開されたのでデスザークと回してみた結果…

 

 

                       「全く勝てない!!!!」

 

もちろんほんとに勝てない訳ではなくしっかり勝ち筋はあるのですがとにかくそれが細すぎてもうこれはデスザークじゃ出れないなと考えた結果な訳です。

 

 

それならばデッキパワーが高く、赤青覇道にも有利でデスザークやジョーカーズに轟轟轟ブランドなどの絶対いるであろう山に5分以上の勝率がつく白零サッヴァークが強いなと思い使う事にしました。

 

 

(実際のところ、白零サッヴァーク側からしたらデスザークは不利だと思っているのですが、白零に対してのプレイを詰めれる程の魔道具使いが少なく、ただでさえ赤青覇道の存在で母数が減るのに福岡でデスザークのブロック構築を見るとグリペイジが採用されていないものが目立つ為勝てるな、と思いました。)

 

 

 

 

そして、こちらが自分が使った構築になります。

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GPで結果を残した構築とほとんど同じです。

絶十型やヒトノツクリシモノ型も触ってみようと色々考えて回しては見ましたが、やはりこちらの方が構築基盤が強く隙がなかったです。

 

戦績になります。

1回戦iamループ(オランダいもさん)✕

2回戦ハイブリッドゴクガサイクル〇

3回戦赤白轟轟轟ブランド(ゾーズーさん)✕

4回戦赤単轟轟轟ブランド〇

5回戦赤青覇道(クーポン)〇

6回戦赤白轟轟轟ブランド✕

 

1回戦のiamループは流石の不利対面

それでも破面剣参で動きましたがプレリュードが見えるのが1t遅く間に合いませんでした。

 

3回戦の赤白轟轟轟ブランドは、先行初手が破面剣参プレリュードDG絶十と良すぎて絶十を置いてしまったこと、魂穿つを全く引けなくてミクセル2体を処理しきれなかった事が敗因に上がると思います。

 

6回戦の赤白轟轟轟にもずっと穿つが見えず、ミクセルや絶十さえも来なかったので何もできませんでした。

 

 

次は採用カードの解説と枚数になります。

 

ギラメシアサッヴァークカリバー×4

このデッキの核。ビート対面にはハンドに抱えながらいつでも表向きの盾を3枚裏返して出せるようにしておきたいし、4tプレリュードDGギラメシアといった、早期に引いてなきゃいけない理由が存在する為4枚必須です。

004選手や某YouTuberの動画にも出ていた殿堂構築白単サバキZとギラメシアの枚数が違うのもここから来ていると思います。

強いから4てだけじゃ言いきれない1枚です

 

 

キラぜオスサッヴァーク×1

最後まで2枚にするかどうか迷いました。

正直好みの域になってくるところもあるが、現在のブロック環境だと、サッヴァークを優先してプレイしたいミラーやドロマーチェンジザやトリガービートといった山が減少傾向にあり、赤青覇道に対して紋章1枚の時にプレリュードDGから何かを魂穿つで貼り付けてサッヴァークて動きが勝ちに繋がる事もあるが基本フレア覇道の的になり、ミクセルが盤面に生き残っていないと負け筋に繋がる事の方が多かったので最低枚数の1でいいという判断を取った。

今回は絶十を採用していた為転生サバキzで6軽減作って出すという動きもあり2枚以上入れた方がいいのではとも考えていたが絶十の役割は今回はそこにはなく、大してそれをしたい時もあまりなかったので最後の最後で1枚でリストを書いた。

クロックが採用されてるビートに対してこっちで龍終絡めて4点入れた方が、穿つが機能して強いてこともあるからほんとに枚数に悩んだ1枚。

 

 

サッヴァークDG×4

破面剣参プレリュードDGギラメシアでだいたい相手が溶ける。

プレリュードDGのパッケージでどの対面もごり押せたりするのでやっぱりヒトノツクリシモノよりこちらになった。

サーチカードはある物も、自分から動く場合4t目までにハンドに1枚は必ず引きたいので4枚

後半もドロソ兼ギラメシア踏み倒し要因で腐らないし、ビート対面に遅れを取った時に苦し紛れで投げて龍終発射装置になったりするので腐る事はほとんどない為切る理由は見当たらない。

 

 

戦慄のプレリュード×4

GP優勝構築は3枚であったが、サッヴァークDGと合わせて4t目までに絶対1枚は引きたいカードなので4枚

4.5t目に連続でプレリュードDGする事を目指す時もあり、6マナでプレリュードDG破面で表向きの盾増やす事もあるので案外腐らない

ただし、これは僕が3枚のリストを1度も触れていなかったのでもしかしたら切ってもいいのかもしれないのでこれからも枚数をちゃんと考えて行きたいと思うカード。

引けなかった時に後悔したくないから4にしたが、盾からプレリュード見えて紋章じゃないんかよふざけんなって思いながら負けた事は調整中たまにあった。

 

 

天二煌メク龍終ノ裁キ×4

GP7thの構築を見た時は、え!?4枚って嘘だろ詰めで1枚絡めばいいし2とかじゃないの?とか思ったが今では4枚以外有り得ないとしか考えれなくなった。

殿堂環境のバスターvsチェンジザダンテのメメントの投げ合い程まではいかないがミラーで龍終されたマスタードラゴンを龍終手打ちで起こしたり、先程も書いたようにビート対面にアタックチャンス以外で使用し1t稼いだり赤青覇道のオニカマスを寝かせたりできるので腐らないどころかもっと欲しいと思うくらい。

普通に詰め以外の盤面でも複数枚欲しい時があるし減らす事は1度も考えなかった。

他の紋章とは別の縦に纏めて、転生から回収することも出来るので使った後表向きにして盾に置く時もしっかり考えて置く。

 

 

魂穿つ×4

サバキzで撃てる受け札。

ビート対面に絶対1枚以上ハンドに抱えて起きたいし盾にあっても強いので減らす理由は見当たらない。

むしろ、僕はこのカードが全く引けず盾にも埋まってなくて赤白轟轟轟ブランドを2回も落とした。サブトでもこのカード引けなくて赤白に轢かれたし6枚くらい採用してもバレないかもしれない。

デスザークに対しても1枚絡めば勝ちまで持って行けることがあったのでデスザーク対面とりあえず初手マナ置きしてた頃の下手くそな僕をゲラゲラ笑ってやりたい

権利戦時に、無いよォ剣(グリナイプ)無いよォ!!とか思いながらデスザークに使いまくったのがいい思い出。

 

 

ミクセル/ジャミングチャフ×4

GP7thの前日まではサバキzの山にこれ入れてる奴まだそんなおらんやろとか調整してた団長くんに言っていたがそんなこと無かった最強カード。轟轟轟ブランドやミラー、赤青覇道、VVギガタックにトリガービート、チェンジザ覇道等などこのカードをプレイしたい対面が多すぎて改めてこのカードのヤバさを再確認できた

最近殿堂するのでは?て声をよく聞く気がする。

KDFサブトーナメントでとあるdmpから、ジャミングチャフを使うタイミングと切り方が上手いと言われて少しニヤけた。

デスザークに対してドゥシーザあるからミクセル出してこないだろとドゥシーザを置いてきたところにぶつけて勝った試合が権利戦では何度かあった。

いつか上が単騎で下がラフルルのカードが出そうで怖いねってカジュアル勢の友達が言ってた。

 

 

転生の正裁z×4

何度か抜こうと思った事がある1枚。

正直このカードの扱いが1番この山において難しく感じた。

赤青覇道対面では紋章減らさない為にオニカマス1点から雑に使うこともあるし、これで盾をハンドに加えてサバキz発動させて表向き増やしてギラメシア着地早めたり能動的に穿つ撃てたりととても器用なカード。

龍終や剣参を使い回したり、盾の枚数が関係ない対面に対して1枚の盾にドラゴンTブレイクの表向きを集めたりすることでこのカードがリーリエやシロナ級のドローソースになる事もある()

エリア前に色んな人とフリーしてる時に、白零サッヴァークにクリスタルメモリーあるのやばいよね2枚目の龍終確定サーチできるじゃん?て言ってたのはこのため。

こんな書き方したけどこのカードの基本の使い方ただ書きなぐってるだけだしそんなこと知らんヤツいたと思うの?とか言われちゃそれまでなんだよね、、、

 

 

破面×4

紋章版ガードクリップ。て聞くと弱くない?て思うんだけどハンド減らさずに2t目から山掘りつつ紋章建てれるのはやっぱり強かったしこれ2t目に撃てるかどうかでも勝率変わるので4枚。

後半戦余ったマナで山掘れるし、上でもあげた6マナでプレリュードDG破面て動きで紋章ふやして無理矢理表向き3枚作ってギラメシアて動きもするし、赤青覇道とかビート対面に4マナで破面破面するのがめっちゃ強い時がある。

ただし、プレリュードDGして表向き2枚あるのにやべえギラメシアもサッヴァークも剣参もないどうしよう、、、破面撃つか、、、て時にはだいたい何も引けないってのが体験談。

 

 

剣参のサバキ×4

紋章版マクーロ。て聞くと強くない?て思うんだけどやっぱり強い。

白緑メタリカ使ってる時にマクーロでガチ興奮したこともあったし、このカード捲ってるのなんだかんだ3枚なのに体感ドンドン吸い込むなうに数倍は欲しいカード持ってきてくれるイメージ。

よく聞くけどプレリュード回収できるのが偉い。

 

 

絶十×2

赤青覇道などのオニカマスや轟轟轟ブランドの打点に反応して出てくる僕の現環境イチオシカード。

GP7thの影響もあってか白零サッヴァークに絶十は入らない、ていう固定概念がプレイヤーに生まれて来てたので初見殺しにもなった。

役割としてはこのカードの軽減コストでサッヴァークやギラメシアを出すのではなく、小突いてくるオニカマスや小型の殴り返しをしながら、返しのターンに表向きが1枚と最低3マナあれば表向き3枚を形成していつでもギラメシアを叩きつけれる状況を作る点にある。

流行ってる赤青覇道のオニカマスを殴り返せるのが偉すぎた。

ほんとはもっと枚数欲しい気持ちもあるけど、紋章これ以上減らせないし対面次第ではかなり腐るし絶十メインにするとデスザーク対面が厳しくなり、そもそもこのカードで不利な対面への勝率が上がる訳ではないのでサブプランの意味合いも込めて2枚。

あくまでも自由枠だが試して見て欲しい1枚

 

 

命翼のサバキ×1

使って見たらわかる偉いカード

盾0にされると詰んでしまう事が多く、相手も盾を0にすることを目標にキルしてくるので劣勢になった時に1枚抱えているだけで巻き返せる。

オニカマスなどの1点に合わせてプレイしてキルターンをずらしていく動きも強い。

ただし、対面次第ではかなり腐る上に1枚引ければ抱えててもいいしプレイして表向きで残るだけでも仕事をするので1枚。

無くてもいいカードではあるので自由枠。

 

 

 

次に、今回の調整で候補に上がったカードを不採用理由と共に紹介します。

 

 

隻眼のサバキ

元々3枚採用してたカード。

サッヴァークが入る山やミラー、稀にデスザークにプレイすると強く、ビート対面にも受け札になる。

使い所が多くてGP7thの構築のまま権利戦の時は採用していたが、赤青覇道に対してほとんど使って強い時はなくこのカードのトリガーに頼るような盤面ではもう負けている事ばかりだったので不採用とした。

権利戦で赤単にワンパンで踏ませて気持ちよくなってた1枚。

 

 

刻鳥の正裁z

隻眼のサバキがサバキzになってトリガーが代わりに消えたカード。

隻眼を3枚切ってこれ2枚と命翼1枚みたいな構築をよく調整時に使用していた。

赤青覇道の登場で単純にサバキz持ちのカードを増やしたいのとハンドに抱えて、ビート対面に強い事が多くて隻眼よりも使う頻度が多かったので採用した。

ただし隻眼違い必ず使いまわせる訳じゃないし絶十の方がビート対面も見れたので不採用。

 

 

ヒトノツクリシモノ

これは僕よりも、調整相手であったかんせい選手が使っている事の方が多かった。

ミラーをしていた時に自分の盾から紋章をSTで使いながら相手の紋章減らして来てだいぶ厄介な1枚だった。

強いことしか書いてないがDGより優先して使いたい場面はほとんどなかったため不採用。

 

 

 

 

長くなりましたが、九州エリア代表決定戦以降は天門のサバキや集結の正裁zなど強いカードも2ブロックのカードプール入を果たす事になるし、GP7thで優勝準優勝したリストでさえその時初めて現れたリストだしまだ白零サッヴァークというデッキタイプにテンプレというものは存在しないと思う。

 

 

これからエリア代表決定戦に望むプレイヤーも今後2ブロックcsに参加の予定があるプレイヤーも是非白零サッヴァークを触れてみてはと思う。

 

 

今後も頻繁にブログをあげることはないと思うが何かあげるきっかけができた時にはこれくらいの文章量は書けるようにしておきたいと思うので是非これからも閲覧して欲しいと思います。

 

 

書きなぐってるだけなので文章力はないのだが最後までよんでいただいた方はありがとうございますm(_ _)m

 

 

それでは今回はこの辺で、、、(・ω・)ノシ

 

 

ドロマーネオンクスの紹介

 

こんにちは、レイです。

 

福岡で1人暮らしを始めて約3ヶ月が過ぎました。福岡に来てからのcsは何も考えずに赤青剣を使ったり、村正組のHAKくんからリストを頂いてたルギヌスループを使ったりしてました。

 

それはさておき今回は福岡デュエストcsで、自分が握って1-5、チームのサノル(@oryunposu12)がにしきcsで握って3-3、サブトで2-1だったドロマーネオンクスの紹介をしたいと思います。

デッキに興味ない方もある方も、長いですが、できれば最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

結果はふるいませんでしたが前から力を入れて練っていて、勝てるデッキというより初見殺しで理不尽を押し付けれる面白いギミックデッキという感覚で考えてました。

 

細かいことは後述していますが、まず基本ギミックは、

サイン呪文→墓地のアマテラスセラフィナを蘇生→山から晩餐とロジックサークル(クルトの気合い釣り)を唱える→デッキトップをオールデリートにして晩餐からネオンクス出す→オールデリート

です。

 

山に残ってないといけないパーツさえ封印盾落ちしなければ、殴らないデッキとは基本有利で各種コンボ、ループデッキも安定5tでコンボが決まるので速度勝負、ビートデッキにはバイケン1枚でジャスキル止めて3マナとパーツ2枚落とせていればカウンターできるのでもう少し勝てるとは思ってましたが、先行ブーストブライゼ、ブン回り成長ダンテやブン回り轟轟轟に当たって負けましたので分からされました、、、

 

 

現時点では所詮、5tでオールデリートが撃てるおもちゃ程度の出来栄えですが、興味を持ってくれた方々が構築を考えて良い形に昇華していただけたらいいなと思いブログを書くことにしました。

 

 

次に作ることになった経緯ですが、

とあるカジュアルプレイヤーの友人から、アマテラスセラフィナってカードなんかループ出来そうじゃない?と教えてもらって「アマテラスセラフィナ」というカードの存在を知り、これロジックサークルでトップ固定して、晩餐でスーパースペルグレートブルー出したら深淵より来たれ魂よ撃てるじゃんて気づいたところから始まりました。

 

ちょうどこの頃、深淵より来たれ魂よの情報が公開されこのカードを使った最速4tの即死コンボデッキを考えていたのでスーパースペルグレートブルーから撃つ呪文にこれを浮かべましたが、すぐオールデリートでいい事に気づき自分なりの基盤構築を完成させてから数人にギミックとリストを提供し、本腰を入れて練ることとなりました。

 

 

そして出来た構築はこちらになります。

(リスト提供して握ってくれたサノルさんの構築はオボロカゲロウ3枚の枠にカオスウィッチアリス2枚とホーガンブラスターを採用しています。)

 

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では採用カードの解説や採用理由などです

禁断~封印されしX~×1

フィニッシュがオールデリートになるのでこのカードが必要になる。

ただし、このデッキのコンボ失敗はだいたいコイツのせい。オールデリート以外のフィニッシュ手段が発見されればもう少しこのデッキは化けると思う。

 

 

ロジックサークル×4

オールデリートをデッキトップに仕込むコンボパーツ。

クルトの気合い釣りで似たような仕事ができるので3枚でも回るが、ネオンクスやサイン呪文をデッキトップにサーチできるという手打ち性能を評価して4にした。

ちなみに有利対面であるデスザークと当たった時、初手に2枚あったのでこれを置いてこれを唱えたが山を見ると光の1コストのカードが1枚も山に残ってなくて負けを確信した。

 

 

クルトの気合い釣り×1

山にないオールデリートを墓地からデッキトップに釣るコンボパーツ。

オールデリートが山にない時をケアするために採用したカード。

オールデリートを「墓地に落とすコンボパーツ」として考えるならロジックサークルよりこっちを優先していいが、ロジックサークルの手打ち性能を高く評価したため今回は枠の都合上1枚。調整段階では2枚のときが多かった。

正直2枚以上欲しい。

 

 

エマージェンシータイフーン×4

墓地を使うコンボ、ループデッキ基本の初動。ただしこのデッキはバイケン以外に気軽における青マナがない(オボロカゲロウは同じ2コスのため省く)ために青マナ生成にされる事が多くオボロカゲロウもあるため1枚切るor全切りを考えたこともある。

ただしロジックサークルからネオンクスを確定サーチしてこれで落とすムーブやドローせずに墓地を肥やす動きが強かったためやはり4枚だったよ。

このデッキにおいてのエマージェンシータイフーンについてはまだ書き足りない事があるんだけどキリがないのでここまで。

 

 

サイバーチューン ×4

エマジェン同様墓地を使うコンボ、ループデッキ基本の初動。このカード1枚でキーパーツ2枚を落とせるのは強い。

強いカードは4。ただしこのデッキは山札に要求値が生じるため使い過ぎはNG

特にハンデス対面とか絶対乱発しちゃだめ

ビート対面にこれが盾にあるとバイケンとセラフィナネオンクスを同時に墓地に落とせるためめっちゃ強かった(はず)なんだけどたった1枚でさえ埋まってくれなかったか流石に返しきれない上振れされたかだった。

 

 

オボロカゲロウ ×3

リスト提供したユウジさんから勧められて、調整の末採用されたカード。

リスト提供したサノルさんのここの枠はカオスウィッチアリスになっている

サイバーチューンやコンボパーツを探しながら晩餐やオールデリートなど山にないと困るカードを山下に戻せる万能カード。

あったら便利だが無いと困ることもある、ただし必ず引きたい訳では無いので3。

ここの枠は他にも採用を検討した候補カードがたくさんあるがそれは後ほど。

一応自由枠。

 

 

インフェルノサイン ×1

殿堂カード。強いカードは4枚いれたい。

いつか殿堂解除されないかな()

 

 

ルソーモンテス/法と契約の秤×3

墓地からアマテラスセラフィナを蘇生する最強カード。

最悪パーツを墓地に落とすことも出来るため4、、、と行きたいところだかロジックサークルも採用しており山を掘るカードも多いためインフェルノサインと合わせて4ということで3枚にした。

個人的にこのカードで蘇生して1番好きな動きするカードがロマノフ2世。

 

 

晩餐 ×4

コンボパーツ。絶対山に1枚残ってないといけなく、バスターや轟轟轟に対してバイケンに当ててコンボ決めにいける万能カードなので4。

ビート対面には握っておきたいが他の対面に対しては山に残ってないと困るので絶対減らしちゃだめ。

このカードのおかげでだいぶモチベあがったよね。

 

 

バイケン×3

エマジェンサイバーチューンによって受け札になる強いカード。

4枚だと腐ることが多いため3。

ただ単に盾からエマジェンチューン捲って、これで受けるというよりビートに対してこれでジャスキル止めて晩餐当ててコンボを決めるっていう役割の方が強い。

今回対面した轟轟轟ブランドもこいつ1枚絡みさえすれば勝ちって盤面が多かった。

このカードを採用するかしないかでビートに対する勝率が大きく変わる。

 

 

アマテラスセラフィナ×4

このデッキのキーカードにしてコンボパーツ。

サインで蘇生して晩餐とロジックサークル唱えて、デッキトップをオールデリートにしてネオンクス投げるための兵器。

絶対1枚は触りたいので4枚。今後のカードプール次第では化けかねないとても面白いカード。アマテラスシリーズのツインパクトに乞うご期待。

 

 

ネオンクス/ネオブレイン×4

セラフィナと同じくコンボパーツ。

絶対に1枚は触りたいので4枚。

ロジックサークルで確定サーチできるので3でいいかもなぁと思ったことはあるがそんな事はなかった。

当初ここの枠はスーパースペルグレートブルーで回していたが、新弾でこのカードの情報が公開された頃、もうこのデッキのことなんか忘れかけていただけあって大興奮した。

ドローしながらコンボパーツとして墓地に落ちてくれるしロジックサークルでサーチできるしとても便利。

CSの時色んな方に話しかけられてデッキを見せるとだいたいの方がブレインストーム使うのかな?て言うからブレインストーム使ったおもちゃもそろそろ丸い構築見てみたいです。

今後も様々なデッキで悪用されそう。

 

 

オールデリート×4

このデッキのフィニッシャー。

山に1枚は残ってて欲しいし最悪墓地に落としたいため4枚以外ありえない。

最初に組んだ基盤の構築では3枚だったのでどうかしてた。

しかしこのカードがフィニッシャーであるせいで禁断を採用しないといけないため、パーツが封印に埋まってしまうことが多々。

 

 

 

次に、調整段階で採用候補にあがったカードや最初の基盤構築には入っていたが抜けたカードなどを紹介します。

ホーガンブラスター

リストを提供したサノルさんはこのカードを採用していた。

何度か調整段階で採用していたが、ただでさえ運が絡むデッキなので少しでもメインの動きに関わるカードに枠を割きたかったため採用しなかった。

 

アクアスペルブルー

採用していない理由はホーガンブラスターと同じだがこのカードを採用することで従来のドロマーオールデリートと似たような動きも取れる。

 

ラッキーダーツ

エマジェンサイバーチューンにオールデリートなどなど捲って強いカードが多いので1度採用してみたが、よく考えればこのデッキ序盤このカード使ってまでマナにおける光のカードがクルトの気合い釣りしかないため没となった

 

シークレットクロックタワー

役割はオボロカゲロウに近く、これはハンドを減らさずに2コストで山を3枚掘れてさらには晩餐やデリートなどの捲りたくなかったコンボパーツを山に返せる万能札。

cs前日まで採用していたがリスト提供したユウジさんに分からされた。オボロカゲロウの方が強い。

ぶっちゃけ一長一短なので採用の余地はある

 

カオスウィッチアリス

最近の(もうここ数年ずっと?)cs参加賞パックからでてくる青の4マナのやつ。

リスト提供したサノルさんはこのカードをオボロカゲロウと入れ替えて2枚採用していた。

サイン呪文探しながらハンドにきたデリートや晩餐を山に戻せてハンドも減らない晩餐カード。

だが4コストと重いため5t目にコンボスタートする場合このカードをプレイする前にセラフィナネオンクスを落としきれていないといけないので生きる機会が少ないと判断して結局最後になって自分は採用しなかった。

オボロカゲロウ、シークレットクロックタワー、アリスのどれを採用しようかどれも採用しないかと無限に考えてた。

 

ノヴァルティアメイズ

前日にたまたま自分のストレージ漁ってたらでてきて、サノルさんとユウジさんで大興奮してたカード。

気づくのが遅すぎた。言うてこのカード採用するかと言われれば怪しいが、このカードを使って遊ぶこともできるし可能だという範囲でだがブライゼシュートアメイズセラフィナとかいうもうこれ誰がするのみたいなコンボもあるよね

普通にブライゼシュートかウーニループでいいじゃんとか言っちゃダメ。

 

クリスタルメモリー

山を掘らずに欲しいパーツを持ってこれる。

ただしこれでサイン呪文以外のカードを持ってくるときってダースシスKでも握ってない限り5t目のコンボを諦めてるようなものなので採用しなかった。

5tコンボを急がないくてもいい対面ばかりの環境なら採用してもいいかもしれない。

 

ウーニ

SSTで捲れたら晩餐ロジックサークルを墓地から唱えてアマテラスセラフィナにトリガーつけたみたいなことできて、さらにはSSTでなくともバイケンを出す元になれるので盾に埋まれば強いカード。

枠がそもそもないしこれ入れちゃうなら大人しくウーニループだなぁて思ったので未採用。

 

グリモア

チューンより捲る枚数が1枚少なく肥やす枚数も1枚少ない。

これがメリットとして働くこともあるため候補には上がったがチューン1枚でパーツ落としきる動きが強かったため不採用。

申し訳程度の受け札にもなるので弱くはない。

 

ブレインストーム

2t目から唱えてチューンなどを探しにいける。

4t目のコンボ入る前にデリートなどのパーツを(実質)1枚だけ山に戻せる。
サインセラフィナして山に晩餐しかなかったときにワンチャンネオンクスしてこれめくれてケアできたり、ネオンクスワンチャンでターン返してこれ撃って勝ちとか、7マナで山に晩餐1枚ハンドにデリートで勝ちまでいける
しかし、山上3枚掘るが結局山に戻せるパーツは1枚なのでサインうつ前のターンでないとパーツ戻しとしては機能しない。

2t目にチューンとか探すためにうって山上固定される謎の絶望感が嫌いだったので採用しなかった。

 

 

 

この他にもあがったカードはありますが書くとキリがなくなりますのでこのあたりで止めておきます。

 

 

(余談ですが、アマテラスセラフィナで星龍の記憶とファントムベール唱えて大興奮なんてギミックもあるので興味ある方はこれだけで自分なりのおもちゃに開発できるはず、、、)

 

 

 

そして、このデッキの強みですが、

・最速5tで割と安定してコンボに入れる。

・最低3マナあればビートに対してカウンターが可能。

・轟轟轟等を見てくる受けの厚い遅いデッキやデスザークなどのデッキに有利がつく

・初見殺し

などがあげられます。

あとはとにかく回してて楽しいです。

 

じゃあなんで今回結果がふるわなかったの?と。

ケアしきれない深刻な問題点を抱えているからです、、、

それは、

・墓地の要求値が低い代わりに山に特定のカードが数枚残っている必要があり、禁断を採用する以上パーツが山にないことが多くどんなジャンクデッキにも勝てない可能性を秘めている。

(↑このため有利対面を有利といっていいのかよくわからないデッキになった。)

・相手に禁断があると殴られてサイン踏ませる以外に勝てる道がまずない。

・とにかく山にパーツがないと分かった時の絶望感が凄まじい。

 

 

正直課題だらけですこのデッキ。

ネオンクスの情報が公開されてからは毎日数時間このデッキを回してました。

それでも、これ以上自分の力だけでは丸めきれないと悟り、ブログに公開することで他のdmpが自分なりにチューンしたセラフィナデリートやセラフィナ、ネオンクス悪用デッキを開発してくれるだろうという期待を込めてリストを公開致しました。

 

 

色んな方が言っていましたが、このデッキ、ギミックは無限の可能性を秘めてます。

今後のカードプールや皆さんの閃き次第では大化けする可能性もあります。

是非DM友達などに「こんなデッキTwitterに上がってたぜw」程度でもいいので話題に上げてもらえたら嬉しいです。

 

今後何かしら似たようなデッキがcsの母数にあがり、あわよくば結果を残したり、このデッキの強化型とか別型が開発されることを楽しみにしています。

(ブログ書いてる途中に、強いかどうかは試してないので別にして2.3個オールデリートを使わないドロマーネオンクスのルート発見しました)

 

 

最後になりましたが、長々と拙い文章で繋げた当ブログを最後まで読んでくださった方々をはじめ、リスト提供してこんな魔剤デッキにアドバイスをくれたり調整に付き合ってくれたHAKくん、サノルさん、ユウジさん、どーなつ。さん本当にありがとうございました。

(ユウジさんとどーなつ。さん今度のcsでワンチャンこれ使うってまじですか)

 

P.S.質問などある方はツイートにリプもしくはdm大歓迎です。(@Raydmp0000)

 

GP6th参戦。

お久しぶりです、こんにちはレイです。

特別顔が広いなんてこともないので知り合いの方だけでも覗いていただけたら嬉しいです。

 

私事ではありますが、今年度から福岡の方で一人暮らしを始めた為バタバタ大忙しでした( ̄▽ ̄;)ですので自分は今後福岡でデュエルマスターズをしていきます( ‐ω‐)b

 

それはそうと明日はついにGP6thですね

僕らのteam.Galaxy Ariseも「ギャラクシーアライズ」として参戦させていただきます!

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こちらのプレイマットを使用しているプレイヤーを見かけましたら僕ら「Galaxy Arise」ですので何卒よろしくお願いします!(自分レイはB卓です)

 

そして、中にはGPを目標として調整に励んできた方も多いのではないでしょうか?

なんといってもココ最近では珍しく、様々なアーキタイプがCSで結果を残していますね、よく周りからも「今のデュエマは良環境」と聞きます(˘ω˘)

正直今の環境で環境読みなんてさっぱりですが僕らも精一杯頑張りたいと思います。

決して強いチームでもなく、全くの無名チームではありますが見かけましたらよろしくお願いしますm(_ _)m

 

明日4/21のGP6thとても楽しみにしてます!

 

 

それでは、今回はこれで………(・ω・)ノシ

 

KDF1週間前( •̀ᴗ•́ )/

こんにちは(^-^)/レイです。

北九州デュエマフェスティバル...通称「KDF」まであと1週間を切りました。

僕らGalaxyAriseも鹿児島から遠征ということで絶賛調整中です!(自分、レイは2日目のチーム戦のみ参加します)

 

さて、KDFに参加される他の皆さんはデュエルマスターズを楽しんでいますでしょうか?

3人チーム戦もあるので、皆さん張り切って調整に励んでいることかと思います(?)

先日のGP5thでは優勝の青白ロージアを初めとして赤緑や赤青バイクが好成績を収めるという、個人的には予想外な結果となりました。

GP4thでは頂点に君臨したモルトNEXTに続いて今回はバイクのアーキタイプがシュア率2位だったようですね。

 

GP5thも無事終わりGP6thがチーム戦開催だと判明し、今日も様々なデッキがCSで入賞を果たし、そろそろ殿堂発表も来るんじゃないかと噂されてる中、2日間日程で開催される「KDF」.......特に九州で活動しているDMPにとっては大きなイベントになるかと思います!

11/4.5はKDF会場にてアツいデュエマが繰り広げられることを楽しみにしています( ‐ω‐)b

 

それでは今回はこの辺りで...(・ω・)ノシ

チームメンバー紹介。

おはこんにちわばんわ( •̀ᴗ•́ )/レイです。

先日の彩々CS5thでは自分が会場到着後に握るデッキを1度も回したことがない物に変更するという暴挙に出て、色々失敗しました( ̄▽ ̄;)

 

それはさておき、今回はteam Galaxy Ariseのメンバー紹介をしたいと思います。(2人とも特に希望がなかったので僕が勝手に自己紹介文考えました←)

 

まずは、当ブログの編集者の僕から...

・レイ(@Raydmp0000)

→鹿児島県(来年から県外の予定)

CSの時は必ずスティッチのかぶりものをしてます(笑)身内からは主にレイちゃんと呼ばれることが多いです。(女の子では)ないです。

好きなカードはモルトNEXTとヴォルグサンダーで嫌いなカードはオニカマス。

趣味はカードより球技と演劇。

最近はバスケとミュージカル熱いぞ()

つい数年前までは坊主頭で野球CSしてました。

~実績~

第3回薩摩CSベスト16

彩々CS3位

彩々CS2ndベスト8

第一回熊本超CSベスト16

 

 

・団長(@dancho0135)

→鹿児島県(九州のCSとGPは参加します!)

少なくとも僕が知る限りではデュエルマスターズが上手な最年少DMP。チームを作るきっかけになったのも一番やる気があるのもこいつ!!

団長と一緒にいると自然とデッキのレートが上がってしまいます()

好きなカードはモルトNEXTとドギラゴン剣で嫌いなカードはオニカマス。

趣味はデュエルマスターズ(だと信じたい)

~実績~

第4回宮崎CS4位

第4回薩摩CSベスト8

第5回宮崎CSベスト8

彩々CSベスト16

 

 

・サノル(@oryunposu12)

→鹿児島県(遠征の際は車ありがとうございます!!)

僕らのまとめ役( •̀ᴗ•́ )/一番年上のお兄さん←

色んなデッキタイプに触れてて話しやすい優しい系DMP。シェアする時は48枚目で2人をメタってくる47枚シェアの鬼()

好きなカードはガチャンコガチロボで嫌いなカードはフェアリーギフト。

趣味はガンダムドラクエ?(かなーという僕の偏見です)

今後の目標はCSで勝ちたい!!

~実績~

第1回宮崎CC準優勝

第一回熊本超CSベスト128

 

 

.......とこんな感じです。

特別結果残してる強豪がいるわけではないですが僕らなりに頑張って行きたいと思います。

CSなどで見かけた時はよろしくお願いします!

 

それでは今回はこの辺で(・ω・)ノシ